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  08 ,2019

Sunny Side Up

レビュー・雑記のゲームサイト

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Category: ゲームレビュー

Tags: デモンズソウル  

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デモンズソウル 5

もう終盤だった…!

レビューその5です

「ようやく折り返し」と思っていたら、何と後半戦でした^^;
というのも、このゲームには5つのエリアがあり、それぞれ↓のように分割されています

【マップ1】(デーモン撃破)→【マップ2】(デーモン撃破)→【マップ3】(エリア長デーモン)

こんな風に、どのエリアでも
デーモンを撃破すると奥に進めるようになっていて、
私は全エリアのマップ2のボスを倒していたので
さあ、ここから…! と思ってたんですが
実は3番目は各エリア長の専用マップでした

つまり、残すところはほぼボス戦だけだったっていうw
だって各ボスのためだけに5つもマップと仕掛けを用意しているなんて
思わないじゃないですか 何という贅沢…!

倒すべきデーモンは残り5体、
一気にいこうと昨日までに4体を撃破しました
もうね、どれも素晴らしかったです 本当に
デザインやムービーだけではないです
それぞれのマップの作り、仕掛け、置いてあるアイテムとその置き方、
ここへ至るまでのエリア全体の雰囲気まで
トータルで、この場所に物語があることを感じさせます。

言葉でのシナリオは、ほとんどないんですね
代わりに、このゲームでは緻密なグラフィックが物語を描いています
例えば、自分からは一歩も動かず、ただ盾のみ前に突き出して
道を塞ぐ敵とかね。その姿に理由と物語がある
そして、その敵を倒すプレイヤー(私)も、
ストーリーの一部になることができるというか。

リアルなグラフィックは、想像する楽しみを奪う、といわれることがあります
私も確かにそう感じる事がありました
ムービーなくてもいいのに、とかね(笑
けれど、ああ、こういう表現もあるよなあーと。
終盤へ来て、もう畳み掛けるように、凄さが感じられるゲームになっています

すでに私の中で傑作ゲーとなっている「デモンズソウル」
感想を書くのを楽しみにしつつ、ラストの王城をクリアしたいと思います^^
とか言って、ラストはきっと…あっさりしてるんだろうなあ(笑



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Author:はな・いちもんめ
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