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Sunny Side Up

レビュー・雑記のゲームサイト

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Category: ゲームレビュー

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第二次スーパーロボット大戦Z 破界編:感想その1

4月14日(木)発売の「第二次スーパーロボット大戦Z 破界編」
第11話まで、1stインプレッションといってもいい感想は
続きからどうぞ。

PS2で2008年発売・「スーパーロボット大戦Z」の続編となる
今作ですが、11話までやったところでは、特に前作のZをやっていなくても
大丈夫な感じです。初回特典としてZの主人公(男性・ランド、女性・セツコ)の
流れをまとめた「ストーリーダイジェスト」もついていますので、
気になる方、迷っている方はそちらをオススメします。
前作プレイした人も、前作登場のキャラやロボットが簡単に紹介されていて、
軽くおさらいできるので、一通りパラリと見るのも良いと思いました。
うおぉセツコ!orz とか、血化粧て!とか、色々思い出しましたw

そんな濃すぎるスパロボの今作の主人公は、
男性のクロウ・ブルーストただ1人。
また、搭乗機は「ブラスタ」という名前で、こちらも1機ですが
近接・遠距離選べるという、ちょっと変わったシステムになっています。

とりあえずは「近接」にしてみました。
まず初回は00に張り付く(笑)ルート選択してみようーということで、
バランス取れるよう、スーパーロボットタイプ(と思ってみた)をチョイスです。

というのも、最近のスパロボは、ルート分岐がかなり多いんですね
前作Zも全ルート制覇は普通にやると4周必要でした。
その分、周回する程、どんどん、色々な面でリッチに遊べるという
作りになっていて、改造に必要な資金の繰り越しはもちろん、
前作と変わらず導入されているPP(パイロット・ポイント)もその1つです。

PP(パイロット・ポイント)
敵を撃墜したり、マップクリア時などにもらえる。
これを消費することで、有利な技能を取得したり、ステータスアップが行える

スパロボの肝ともいえる気力アップを補助する
「気力+(~)」系や気力が170まで上がる「気力限界突破」、
敵とのサイズ差で生まれるダメージ減少を無力化する
「サイズ差補正無視」、この辺りは今作も活躍してくれそうです。

さらに新しいものとして、00の刹那が初期から所持する「連続行動」…
何か懐かしい感じがすると思ったら、アムロなどのモビルスーツ乗りの
優秀な子はレベルが上がると2回行動できたシリーズがあったんでしたね
その時は、倍はやいってことなんだなとか思ってましたがw
今回は、この強い能力がスキルで入手可能になっています
発動条件は「気力が120以上のときに敵を撃墜すると、
1回だけ再度行動できる」というもの。
それから、「ダッシュ」が新しく登場しています
こちらは「気力が130以上になると、ユニットの移動力がプラス2」されるらしい。

どちらも付けると、敵の懐に一気にもぐりこむような、
すごい移動力をもつユニットになりそうです。
技量が高いと発動する「再攻撃」もあわせれば、一騎当千の勢い
回避&命中を上げた刹那、Wのデュオなども相性が良さそうです。

まあ、優秀なスキルほど必要PPが多く、一気に思った構成にはできないので、
11話の段階では、後のお楽しみというところ
とりあえず主人公のクロウには味方が敵を撃墜すると気力が上がる
「気力+撃墜」を付けました。
クロウの搭乗機「ブラスタ」が優秀な上、
クロウ自身も、デフォルトで、味方の攻撃後に追加攻撃をする「援護攻撃」、
その攻撃をクリティカルにする「連携攻撃」を持っているので、
非常~に頼もしい!とりあえず最優先で改造を
現在、機体改造度44%、武器はランク5まで上げました。
困ったらクロウにお任せ!

ちなみに、クロウ自身は、見た目はナルシスティックな感じですが、
借金を返すためにロボットに乗っているという、
ランドほどおっさんではないけど、ちょっと飄々とした感じの
良いキャラです。女性が苦手とか、若干過去に暗いものがある様子。
…しかし、「ブラスタ」に使われている技術の一部は正体不明とか…アレとしかw
引き金になる、クロウの感情も気になるところです。

そんなわけで、とりとめなく、11話までの感想でした。
ちなみに難易度は、過去最高と思えるほどヌルいです
タレッと遊びたい方は、ぜひ。

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はな・いちもんめ

Author:はな・いちもんめ
SF大好き昭和の生まれ
プレイ中のゲーム:
真・女神転生IV(3DS)
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