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  06 ,2013

Sunny Side Up

レビュー・雑記のゲームサイト

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Category: 雑記

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サンキューのお知らせ

えー、突然ですが。
この度出産することになりまして、それに伴い、
ブログをお休みさせていただくことになりました。

ぶっちゃけアラフォーで初産なので色々かなりビビってます(゚∀゚)
子どものいる知人達によると特に最初の半年は子育てに追われまくるらしく、
少なくとも今年いっぱいは、ゲームどころではない日々を送ることになりそうです。
次世代機も出るというのに!(…)

まあ、これまでも受験の時や大学時代などゲームから離れていた時期があり、
それでもプレイしているので、一段落したら遊ぶんじゃないかなーとは思っています。
息抜きに携帯ゲームとかスマホで遊ぶかもしれませんしね。
ただ、今のように感想を書いたりする余裕はさすがにないと思うので、
ブログは当面難しいかなあと。

というわけで、当ブログは明日から暫く休止させていただきます。
開設から3年足らず、相互リンクしてくださった方、訪れてくださった方、
これまでどうもありがとうございました。楽しかったです^^

なお、リンクはご自由に外してくださって結構です。
戻れそうな日が来たら、改めて「戻りましたー」とご挨拶させていただきますので!
逆にある日フッとサイトが無くなっている可能性もありますが…^^;

もうすぐ7月、これから本格的な夏がやってきます。
暑くなりますが、どうか皆さん、体調に気をつけてお過ごしください。
私も頑張りますw

それでは、また。
いつかどこかで、お会いしましょう!^^

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Category: ゲームレビュー

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「真・女神転生IV」クリア!感想

megaten01.jpg
魔人コンプは諦めた(゚∀゚)

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Category: ゲーム音楽ニュース

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ゲーム音楽ニュース+α(6月3週目)

今週の気になる音楽ニュース+αひとまとめ

[E3 2013]E3 2013が閉幕。来場者は5%増の4万8200人を記録。E3 2014は2014年6月10日から開催
Microsoft,Xbox OneのDRM機能やリージョンロックに関する新たな方針を明らかに。インターネット接続は最小限,ゲームの貸し借りや転売も自由になる方向
E3が終了しました。去年よりも参加者は2500人、出展社は30増加の230社が
参加したとのこと。
また、新ハードについては、PS4と比較して反応が悪かったXbox Oneに
本日新しい発表がありました。一日1回のオンライン接続はなくなり、
リージョンフリーになり、中古の売買や貸し借りも自由になるとのこと。
巻き返しなるか。


続報:「Hotline Miami 2: Wrong Number」が遂に正式発表、不穏なティザートレーラーが公開
多数のプレイアブルキャラが登場するバイオレンスアクション最終章『Hotline Miami 2: Wrong Number』が正式発表
明日なきバイオレンス道中も最終章。『Hotline Miami 2』E3デモリポート【E3 2013】
高評価のインディーズゲーム「Hotline Miami」の続編が正式発表。
今年年末にリリース予定。対応プラットフォームはPCですが、
1のVITA版が出ることから、この続編でも同様に展開したいとのこと。
その1のVITA版リリース予定は春でしたけど、もう出たんでしょうか。

かなりの死に覚えゲーのようで


iOS版『XCOM: Enemy Unknown』が海外で6月20日配信へ、価格も明らかに
今日から配信開始。
PC版の高評価でずっと気になっていたタイトル。iOS版はどうだろう。


「Mass Effect」新作は“Dragon Age III”のシステムを一部流用、来る新作の初期デザインドキュメントもアップ
ゆっくり待ってますよ〜


「新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女」,データの引き継ぎが可能な体験版をニンテンドーeショップで6月19日に配信開始
LV10まで育成できる体験版やTVCM公開など、話題の尽きない『新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女』
ライブイベント「世界樹の迷宮 LIVE2013」が7月15日に開催。「世界樹の迷宮」シリーズの楽曲をSQ F.O.E bandによる生演奏で楽しめる
来週発売「新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女」
製品版へ引き継げる体験版が昨日から配信開始しました。まだやっていない。
そして「世界樹の迷宮」シリーズの楽曲が楽しめるライブが7月15日に
東京のライブステーションで開催されます。チケットのプレオーダーは
今週土曜日22日から26日(水)まで。一般販売は7月6日から。
また、ライブで演奏してほしい楽曲のリクエストを今月末まで募集中。
詳しくは(コチラ
20130715sekaiju_live_img_main.jpg


「パズドラZ」の体験版が「次世代ワールドホビーフェア'13 Summer」で6月29日と30日に配布。スペシャルステージや試遊コーナーも
本家をやらなくなり、逆にこのZが気になってきました。
しかし体験版は中学生以下のお子さん対象、しかも数量限定のようで。
なかなか もったいつけますね!


『逆転裁判5』ニンテンドー3DS用体験版を配信中!
web版に続いて3DS版が登場。
逆転裁判5逆転裁判5
(2013/07/25)
Nintendo 3DS

商品詳細を見る



『ゴースト トリック』が3周年ですともッ! iOS版の50%以上OFFセールにサントラ配信、巧舟さん自主制作ソングが公開と記念企画が充実
DS版の3周年を記念して、iOS版のセールスと、
限定特典だったサントラの配信が昨日からスタート。
サントラは37曲入りアルバムが1,800円、1曲150円。
c20130619_ghosttrick_07_cs1w1_720x.jpg
iTunesは(コチラ


『無双OROCHI2 Ultimate(アルティメット)』集大成となる作品が登場
PS3とPS VITAで9月に発売。
OROCHIは何か、どれかやった気がする(…)


『メタルマックス4 ~月光のディーヴァ~』シリーズ最新作がさまざまな進化を遂げて、ニンテンドー3DSで登場
今年秋に発売予定。


『ダンガンロンパ1・2 Reload』 ふたつの絶望がPS Vitaで甦る!
『ダンガンロンパ The Animation』放送日時&Blu-ray発売日決定!
1、2のVITA版が発売決定。2のオマケ、アイランドモードが
「スクールモード」という名前で1にも登場するそうです。
アイランドモードは地味に面白くて、結局全キャラ好感度マックスにするまで周回しました。
発売日は発表されてませんが、面白いゲームなので興味のある方はぜひ!

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Category: プレイ状況・予定

Tags: メガテン  

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「真・女神転生IV」プレイその5

タイトルが統一されていないのは気にしない。

2周目も終盤、カオスルートで進めています。
プレイ時間はもうすぐ120時間。
現在のステータスは:
IMG_0435.png
装備は銀座で買ったものです。うぅんダサいw
クー・フーリンと同タイプ装備と迷いましたが、能力重視でこっちを。
アクセサリはファンタジスタ、
相手によって頑丈のピアスを付け替えています。

持ち技は天罰→アンティクトンへチェンジして
真理の雷(+8)
ブフダイン(+8)
トリスアギオン(+8)
殺風檄(+8)
アンティクトン(+8)
メシアライザー(+3)
デクンダ(+3)
コンセントレイト(+3)

アンティクトンはMP消費が78と重めなのですが
万能属性でランダマイザ効果も併せ持っているので、
特にないならこれを撃てという感じですね。
また、雑魚戦はレベルカンストして以降、ほぼ弱点オートで進行。
ターン数見る限り最も効率の良い方法で倒しているわけではなさそうですが
すっかり自分も仲魔も強くなってしまって、死ぬことはなくなりました。

こうなるとエストマで雑魚戦はスルーしたいんですけども、
今作は街中ではエストマ使っても敵シンボルに
先に武器を当てないと敵をスルーできない仕様になっています。
普通にぶつかると、通常通り戦闘になってしまうので
マップ移動時みたいに、触れるだけで敵が消滅してくれると
有り難かったなーと…。
サブミッション潰していくのに結構あちこち移動していて、
移動と雑魚戦が面倒になりつつあります。
せめて通常戦闘でもお金稼げればなあ。

と、そんな感じで今は、2周目以降限定・ルート限定なサブミッションを
クリアしていってるところです。
今作ではサブミッションに付属して合体解禁される悪魔が多く、
漏れのないように念入りにチェックしつつ
あっち行ったりこっち行ったり、潰し作業。

また、魔人はホワイトライダーだけ倒しました。
テレビを見ながらリロードしつつ25分程で遭遇。
1度死んでしまい、そのままカロンに遭って再セーブし、2度目で撃破。
弱点突くのと、向こうの攻撃を反射or吸収できる仲魔がいると
問題なくやれる感じですね。
後はデカジャ、ラスタキャンディなど補助系、
万能系連発対策にドーピングでHPアップしておけば安全ぐらいで。

30分弱の粘りで遭えるなら、他の魔人もやってみようかなという
気持ちになりました。
ただ、1体、ミカド国で遭える魔人にはカオスルートでは
遭えなくなってしまったので、やるなら3周目ですかね。

さすがにプレイ時間100時間越えて、飽きてきたかな〜という感じです。
モチベーション保ちつつ、全ルート確認してしまいたい!

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Category: ゲーム音楽ニュース

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ゲーム音楽ニュース+α(6月2週目)

今週の気になる音楽ニュース+αひとまとめ(〜6月13日)

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Category: プレイ状況・予定

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6月上旬は(真・女神転生IV)

E3開幕しましたね。
ニュースをまとめて見ましたが、正直PS4が良く、
XBOX ONEを買う理由がますます見当たらなくなったという感じで…
お値段も相当差がついてます。
個人的にはMass Effect新作がきても厳しいという印象です。
出てもPS4とマルチになるだろうし。
まあ、何にしても新ハードの発売日買いの予定はないので、
しばらくは新作ゲーム情報など楽しんでみていきたいと思います。

真・女神転生IV(3DS)
1周クリアしました。ロウルート。
まとめ感想は、もう1ルートぐらいクリアしてから書く予定。

クリア時のパラメータ:
レベル90
力12、技64、魔200、速140、運180
真理の雷(+8)
ブフダイン(+8)
トリスアギオン(+8)
殺風檄(+8)
天罰(+7)
メシアライザー(+3)
デクンダ(+3)
コンセントレイト(+3)

デカジャを諦めてメシアライザーIN。
一番に行動できる利点を活かして、素早くパーティ立て直しです。
失敗したかなと思った真理の雷は、ラスダンでは使いやすかったですね。
そういえば真3でも最後はランダ相手に雷祭りだったなあ。

レベルは90(ボス戦前は89)で、
ラスダンをウロウロしていたら、あっという間に上がりました。
ラスボス倒すレベルまで引き上げ調整という感じ。
1回死んだものの2回目ではスンナリ勝てました。

振り返ってみると、難易度は、やはり最初のダンジョンの
特に1階辺りが無駄に高い感じがしますね〜
今2周目プレイ中ですが、改めてやってもマップが狭くて敵を確認しづらいし、
普通にシンボルに当たるとまず先制される。
東京に出て以降は、普通に当たっても五分だったりするのに比べると、
異常に先制率が高いです。パラメータ的にはこっちのが格段に上なので、
ますますそう思います。
洗礼なのかもしれないけど、プレイ初めはかつてのBusin0みたいに
地道にダンジョン通ってたので、改めて振り返ると、
最初だけ別ゲーみたいな感じがしますね。

と、本編は進める毎にヌルくなっていきましたが、
サブミッションで出会う悪魔達は結構歯ごたえありました。
ハエ様とか。遭遇したことないんですが、隠しボス的に極低確率でしか
エンカウントしないという魔人はさらに厳しいようで、
そもそもエンカウントまでにセーブ&ロードを繰り返し、
運が悪いと数時間かかるとかかなりのM仕様ではあります。
ただしその分、落とすアイテムは貴重品であり、
勝ちオタと同様の効果があるものや、ハマ&呪殺無効のアクセサリなど
なかなか魅力的です。ほしいアクセサリをもつ2体ぐらいは
粘ってみようかな〜…しかしそれをするとノーデスクリアが
ほぼ無理になるので非常に迷うところです。
そもそも手をつけると地獄が待ってる気がしますしw

それから、全書コンプは諦めました。
上記の魔人のほか、事故(orすれ違い)でしか作れない英傑、
さらに有料DLC悪魔もいるので、もうやめとこうかと!
全ルートクリアを目標に頑張って行きます。
それから、2周目に入ってから気付いたんですが、パラメータは
200カンストじゃないんですね。
カンストしたと思って技や速さに結構振ってしまった…\(^o^)/
2周目も香をもらえるサブミッションはクリアしていきたい所存です。

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Category: ゲーム音楽ニュース

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ゲーム音楽ニュース+α(6月1週目)

今週の気になる音楽ニュース+αひとまとめ(〜6月6日)

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04

Category: プレイ状況・予定

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引き続き「真・女神転生IV」プレイその3

70時間を越えました。
バッドエンドとスタッフロールを確認し、
選択肢からやり直して、森をウロウロしているところです。

現在のステータスは:
レベル79
力12、技38、魔200(カンスト)、速130、運148
真理の雷(+7)
ブフダイン(+8)
トリスアギオン(+7)
殺風檄(+8)
天罰(+7)
デカジャ(+3)
デクンダ(+3)
コンセントレイト(+3)

迷ってウロウロしたり、サブミッションのヴァスキの皮探しているうちに
必要以上にレベルが上がってしまいました。
4属性の+がカンストしてつまらなかったので、
同属性で威力アップを狙って技を付け替え。
ただ、基本単体攻撃にしたかったので、真理の雷はジオダインのままでも
よかったかなあと…何故か単発だと思い込んでいたんですよね。
ブフダインは変えずにそのまま。
敵パーティ編成が、反する弱点のメンバー構成がほとんどに
なってきたので、属性の複数/全体攻撃も場面選ぶようになってきました。

属性攻撃が弱点のあるボス用+趣味の領域になる一方、
その他は天罰で一掃です。マハザンマの代わりを何にするか迷いましたが、
魔型ということで、万能魔法にしておくことに。
魔200カンストの状態でダメージは500オーバー
ただしMP回復が若干キツいため、他仲魔の天扇弓やメギドラなど使って
休みつつ撃破しています。

それにしても速のせいか運のせいか、レベルのせいか、
先制されることがほぼなくなり、仲魔の耐性もカバーできるようになってきて
全滅しなくなりました。序盤に比べると戦闘はだいぶユルい感じに。
まあ、万能で力押しすれば、単調にもなるってもんですがw

一方、悪魔合体はいよいよ上位仲魔が登場し、DLCでお金もたっぷり手に入る分、
気に入ったものを作る楽しさが増しています。

今一番お気に入りはアヌビスです。
審判の光
テトラカーン
マカラカーン
ラスタキャンディ
溶解ブレス
デカジャ
デクンダ
マハムドオン

ボス戦用。
主人公が弱点を突ければ、アヌビスも1ターンで2回行動できるので
テトラカーン張りつつ味方の能力アップしたり、なかなかお役立ちです。
ただ、MP消費が厳しいのが欠点で、
もう1人別に、ランダマイザも付けた補助と回復、それにアイテム使用できる
仲魔を作って役割分担させてもいいかなーなどと考え中です。

この仲魔プランを考えるのが、メガテンの醍醐味ですね。
特殊合体の仲魔はほとんどお楽しみで残しています。
スキルが出揃ったところで、厳選して良いのを作りたいところ!^^

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Category: プレイ状況・予定

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6月頭は(真・女神転生4)

真・女神転生IV(3DS)
プレイ時間が50時間を過ぎました。
まずはロウルートを選んで、サブミッションなどこなしているところです。

現在のパラメータ:
レベル61
力12、技33、魔139、速110、運110
アギダイン(+5)
ブフダイン(+8)
ザンダイン(+8)
ジオダイン(+5)
マハザンマ(+8)
デカジャ(+3)
デクンダ(+3)
コンセントレイト(+3)

弱点を突いて行動回数を増やすのメインに、スカウトしたり、アイテム使ったり、
チェンジを指示したり、攻撃役というよりサポートっぽい立ち回り。
マハザンマは今後何かに変えたいところです
回復か、刹那五月雨撃ちなど銃技か。
ラスタキャンディもいいなあ。

それから、バインド成功した敵へのカツアゲ係もやっています
今週配信が始まったDLCでお金稼ぎ放題になったものの、
ファンドもなかなか有用で、「ファンド+」と「ファンド最適化」で
1回1000マッカぐらい稼げるようになってきました。
このゲーム、お金はいくらあっても邪魔にならないので
小まめに稼いでしまいます。ロウルートの気分台無しw

それにしても、これまでは全書コンプで呼び出し金額が半額になっていたのが
アプリで半額になるのはちょっと拍子抜けでした。
マップDLCにそれぞれ悪魔解禁がついているせいもあるんでしょうが、
自分で埋めて半額になる達成感が好きだったので残念です。
コンプした場合、また別の報酬が設けられているのか
どっちにしろ埋めるんですけどねw

地図は相変わらず使いにくすぎて、しょっちゅう道に迷っています。
せめて一度行った場所は地図上で確認できるようにするとか、
もっと便利に出来ただろ!と本気で思います。
コンフィグもないし。諸々雑だなあ。

と、そんな感じで、久しぶりに連日長時間プレイしています。
ゲーム疲れを感じる程。肩凝りが…!
そろそろ1周したい。あとどれくらいかなー。


プロフィール

はな・いちもんめ

Author:はな・いちもんめ
SF大好き昭和の生まれ
プレイ中のゲーム:
真・女神転生IV(3DS)
パズル&ドラゴンズ(iOSアプリ)

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