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Sunny Side Up

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Category: ゲームレビュー

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「真・女神転生IV」クリア!感想

megaten01.jpg
魔人コンプは諦めた(゚∀゚)

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Category: プレイ状況・予定

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「真・女神転生IV」プレイその5

タイトルが統一されていないのは気にしない。

2周目も終盤、カオスルートで進めています。
プレイ時間はもうすぐ120時間。
現在のステータスは:
IMG_0435.png
装備は銀座で買ったものです。うぅんダサいw
クー・フーリンと同タイプ装備と迷いましたが、能力重視でこっちを。
アクセサリはファンタジスタ、
相手によって頑丈のピアスを付け替えています。

持ち技は天罰→アンティクトンへチェンジして
真理の雷(+8)
ブフダイン(+8)
トリスアギオン(+8)
殺風檄(+8)
アンティクトン(+8)
メシアライザー(+3)
デクンダ(+3)
コンセントレイト(+3)

アンティクトンはMP消費が78と重めなのですが
万能属性でランダマイザ効果も併せ持っているので、
特にないならこれを撃てという感じですね。
また、雑魚戦はレベルカンストして以降、ほぼ弱点オートで進行。
ターン数見る限り最も効率の良い方法で倒しているわけではなさそうですが
すっかり自分も仲魔も強くなってしまって、死ぬことはなくなりました。

こうなるとエストマで雑魚戦はスルーしたいんですけども、
今作は街中ではエストマ使っても敵シンボルに
先に武器を当てないと敵をスルーできない仕様になっています。
普通にぶつかると、通常通り戦闘になってしまうので
マップ移動時みたいに、触れるだけで敵が消滅してくれると
有り難かったなーと…。
サブミッション潰していくのに結構あちこち移動していて、
移動と雑魚戦が面倒になりつつあります。
せめて通常戦闘でもお金稼げればなあ。

と、そんな感じで今は、2周目以降限定・ルート限定なサブミッションを
クリアしていってるところです。
今作ではサブミッションに付属して合体解禁される悪魔が多く、
漏れのないように念入りにチェックしつつ
あっち行ったりこっち行ったり、潰し作業。

また、魔人はホワイトライダーだけ倒しました。
テレビを見ながらリロードしつつ25分程で遭遇。
1度死んでしまい、そのままカロンに遭って再セーブし、2度目で撃破。
弱点突くのと、向こうの攻撃を反射or吸収できる仲魔がいると
問題なくやれる感じですね。
後はデカジャ、ラスタキャンディなど補助系、
万能系連発対策にドーピングでHPアップしておけば安全ぐらいで。

30分弱の粘りで遭えるなら、他の魔人もやってみようかなという
気持ちになりました。
ただ、1体、ミカド国で遭える魔人にはカオスルートでは
遭えなくなってしまったので、やるなら3周目ですかね。

さすがにプレイ時間100時間越えて、飽きてきたかな〜という感じです。
モチベーション保ちつつ、全ルート確認してしまいたい!

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6月上旬は(真・女神転生IV)

E3開幕しましたね。
ニュースをまとめて見ましたが、正直PS4が良く、
XBOX ONEを買う理由がますます見当たらなくなったという感じで…
お値段も相当差がついてます。
個人的にはMass Effect新作がきても厳しいという印象です。
出てもPS4とマルチになるだろうし。
まあ、何にしても新ハードの発売日買いの予定はないので、
しばらくは新作ゲーム情報など楽しんでみていきたいと思います。

真・女神転生IV(3DS)
1周クリアしました。ロウルート。
まとめ感想は、もう1ルートぐらいクリアしてから書く予定。

クリア時のパラメータ:
レベル90
力12、技64、魔200、速140、運180
真理の雷(+8)
ブフダイン(+8)
トリスアギオン(+8)
殺風檄(+8)
天罰(+7)
メシアライザー(+3)
デクンダ(+3)
コンセントレイト(+3)

デカジャを諦めてメシアライザーIN。
一番に行動できる利点を活かして、素早くパーティ立て直しです。
失敗したかなと思った真理の雷は、ラスダンでは使いやすかったですね。
そういえば真3でも最後はランダ相手に雷祭りだったなあ。

レベルは90(ボス戦前は89)で、
ラスダンをウロウロしていたら、あっという間に上がりました。
ラスボス倒すレベルまで引き上げ調整という感じ。
1回死んだものの2回目ではスンナリ勝てました。

振り返ってみると、難易度は、やはり最初のダンジョンの
特に1階辺りが無駄に高い感じがしますね〜
今2周目プレイ中ですが、改めてやってもマップが狭くて敵を確認しづらいし、
普通にシンボルに当たるとまず先制される。
東京に出て以降は、普通に当たっても五分だったりするのに比べると、
異常に先制率が高いです。パラメータ的にはこっちのが格段に上なので、
ますますそう思います。
洗礼なのかもしれないけど、プレイ初めはかつてのBusin0みたいに
地道にダンジョン通ってたので、改めて振り返ると、
最初だけ別ゲーみたいな感じがしますね。

と、本編は進める毎にヌルくなっていきましたが、
サブミッションで出会う悪魔達は結構歯ごたえありました。
ハエ様とか。遭遇したことないんですが、隠しボス的に極低確率でしか
エンカウントしないという魔人はさらに厳しいようで、
そもそもエンカウントまでにセーブ&ロードを繰り返し、
運が悪いと数時間かかるとかかなりのM仕様ではあります。
ただしその分、落とすアイテムは貴重品であり、
勝ちオタと同様の効果があるものや、ハマ&呪殺無効のアクセサリなど
なかなか魅力的です。ほしいアクセサリをもつ2体ぐらいは
粘ってみようかな〜…しかしそれをするとノーデスクリアが
ほぼ無理になるので非常に迷うところです。
そもそも手をつけると地獄が待ってる気がしますしw

それから、全書コンプは諦めました。
上記の魔人のほか、事故(orすれ違い)でしか作れない英傑、
さらに有料DLC悪魔もいるので、もうやめとこうかと!
全ルートクリアを目標に頑張って行きます。
それから、2周目に入ってから気付いたんですが、パラメータは
200カンストじゃないんですね。
カンストしたと思って技や速さに結構振ってしまった…\(^o^)/
2周目も香をもらえるサブミッションはクリアしていきたい所存です。

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引き続き「真・女神転生IV」プレイその3

70時間を越えました。
バッドエンドとスタッフロールを確認し、
選択肢からやり直して、森をウロウロしているところです。

現在のステータスは:
レベル79
力12、技38、魔200(カンスト)、速130、運148
真理の雷(+7)
ブフダイン(+8)
トリスアギオン(+7)
殺風檄(+8)
天罰(+7)
デカジャ(+3)
デクンダ(+3)
コンセントレイト(+3)

迷ってウロウロしたり、サブミッションのヴァスキの皮探しているうちに
必要以上にレベルが上がってしまいました。
4属性の+がカンストしてつまらなかったので、
同属性で威力アップを狙って技を付け替え。
ただ、基本単体攻撃にしたかったので、真理の雷はジオダインのままでも
よかったかなあと…何故か単発だと思い込んでいたんですよね。
ブフダインは変えずにそのまま。
敵パーティ編成が、反する弱点のメンバー構成がほとんどに
なってきたので、属性の複数/全体攻撃も場面選ぶようになってきました。

属性攻撃が弱点のあるボス用+趣味の領域になる一方、
その他は天罰で一掃です。マハザンマの代わりを何にするか迷いましたが、
魔型ということで、万能魔法にしておくことに。
魔200カンストの状態でダメージは500オーバー
ただしMP回復が若干キツいため、他仲魔の天扇弓やメギドラなど使って
休みつつ撃破しています。

それにしても速のせいか運のせいか、レベルのせいか、
先制されることがほぼなくなり、仲魔の耐性もカバーできるようになってきて
全滅しなくなりました。序盤に比べると戦闘はだいぶユルい感じに。
まあ、万能で力押しすれば、単調にもなるってもんですがw

一方、悪魔合体はいよいよ上位仲魔が登場し、DLCでお金もたっぷり手に入る分、
気に入ったものを作る楽しさが増しています。

今一番お気に入りはアヌビスです。
審判の光
テトラカーン
マカラカーン
ラスタキャンディ
溶解ブレス
デカジャ
デクンダ
マハムドオン

ボス戦用。
主人公が弱点を突ければ、アヌビスも1ターンで2回行動できるので
テトラカーン張りつつ味方の能力アップしたり、なかなかお役立ちです。
ただ、MP消費が厳しいのが欠点で、
もう1人別に、ランダマイザも付けた補助と回復、それにアイテム使用できる
仲魔を作って役割分担させてもいいかなーなどと考え中です。

この仲魔プランを考えるのが、メガテンの醍醐味ですね。
特殊合体の仲魔はほとんどお楽しみで残しています。
スキルが出揃ったところで、厳選して良いのを作りたいところ!^^

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6月頭は(真・女神転生4)

真・女神転生IV(3DS)
プレイ時間が50時間を過ぎました。
まずはロウルートを選んで、サブミッションなどこなしているところです。

現在のパラメータ:
レベル61
力12、技33、魔139、速110、運110
アギダイン(+5)
ブフダイン(+8)
ザンダイン(+8)
ジオダイン(+5)
マハザンマ(+8)
デカジャ(+3)
デクンダ(+3)
コンセントレイト(+3)

弱点を突いて行動回数を増やすのメインに、スカウトしたり、アイテム使ったり、
チェンジを指示したり、攻撃役というよりサポートっぽい立ち回り。
マハザンマは今後何かに変えたいところです
回復か、刹那五月雨撃ちなど銃技か。
ラスタキャンディもいいなあ。

それから、バインド成功した敵へのカツアゲ係もやっています
今週配信が始まったDLCでお金稼ぎ放題になったものの、
ファンドもなかなか有用で、「ファンド+」と「ファンド最適化」で
1回1000マッカぐらい稼げるようになってきました。
このゲーム、お金はいくらあっても邪魔にならないので
小まめに稼いでしまいます。ロウルートの気分台無しw

それにしても、これまでは全書コンプで呼び出し金額が半額になっていたのが
アプリで半額になるのはちょっと拍子抜けでした。
マップDLCにそれぞれ悪魔解禁がついているせいもあるんでしょうが、
自分で埋めて半額になる達成感が好きだったので残念です。
コンプした場合、また別の報酬が設けられているのか
どっちにしろ埋めるんですけどねw

地図は相変わらず使いにくすぎて、しょっちゅう道に迷っています。
せめて一度行った場所は地図上で確認できるようにするとか、
もっと便利に出来ただろ!と本気で思います。
コンフィグもないし。諸々雑だなあ。

と、そんな感じで、久しぶりに連日長時間プレイしています。
ゲーム疲れを感じる程。肩凝りが…!
そろそろ1周したい。あとどれくらいかなー。

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5月下旬は(真・女神転生4)

真・女神転生IV
木曜日に届きまして、現在レベル15。
戦って仲魔集めて合体して回復に戻って、延々それの繰り返しです。亀の歩みw
発売直前から話題の難易度ですが、噂通り高いですね。
今回はP3・P4と似たシンボルエンカウントになっていて、
先にこちらの武器を振って当てると有利、バックアタックなど受けると
不利な状況でスタートします。とにかく敵の攻撃力が強烈なので、
しっかり先制、もしくは五分の状態でスタートしないと
あっという間に壊滅しかけます。
特に今作では、敵の弱点を突いたり攻撃を無効化したりすると、一定確率で
キャラが「ニヤリ」と笑って攻撃力・回避力が上がるようになってます。
敵キャラも同様です。そのため、とにかく先制をし、相手より先に弱点を付き、
ニヤリがでれば最高というまさに「速さは正義!」という作り。
おかげで育成も、自由にパラメータ上げられるんですが
最初は技あげて銃でも使ってみるかな〜と思っていたのが
レベル3ぐらいで諦めましたw
プレスターンで有効な弱点属性を突くための魔、一番に行動する速、
あとはメガテンでは常に上げてしまう運を時々という感じでステータス上げています。

それから、弱点を突く以外でも、今のところ魔が便利ですね。
今作は仲魔が全てのスキルを覚えると「ウィスパーイベント」が発生し、
主人公が仲魔のスキルを覚えます。この時、主人公が持っているスキルと
仲魔のスキルが被っていると、+がつきます(例・アギ+1)。
+が付くと威力↑、消費MP↓なので、ますます効率良く魔法が撃てるという…。
これから魔法が効かない敵とか出てくると思いますが、今のところは
素早い魔法系で安定です。

そんな感じで、序盤の難敵・ミノタウルスを倒したところまで。
まだカロン(ゲームオーバーで会う人)には会っていません……いつまで持つかw
先に進みたい気持ちもあるんですが、上記の「ウィスパーイベント」のために
ついつい集めた悪魔を育ててしまっています。
「〜グロウ」系をつけなくても控え悪魔にも経験値がいくし、
育成経験値は低めだし。おかげで、なっかなか進まない!
あと、合体は検索合体オンリーで検索自体は便利ですが、
従来通りの総当たり画面もあったらよかったな〜と思いますね。
あれ一見ややこしそうに見えますけど、何度も合体していると
この悪魔を使うと合体の幅広いとか、あの辺の種族作れるとか
色々把握しやすいですよね。
見ながら今後の予定を考える事もあったし、
総当たりでザックリ見やすい画面は欲しかったな〜と思います。

それから、グラフィックは想像以上に残念な感じです…w
キレイ・汚いっていうより、統一感がないです。
日常画面は止め絵のADV方式、マップは3D、戦闘は2Dで
見た目の印象もバラバラです。フォントも合ってないですしね…
声はいいと思うんですが。
その他、マップの探索もあんまりやりやすくないです。
デフォルトよりも少し引いた画面にするとマシですが、
狭い所に敵が沸く上、先制されるとマズいので忙しい。
それと、上下に移動する時、所定の場所で方向キーで上下見て
○ボタン押さないといけません。
自分はY軸反転派なので、イラッとしますw
平地の広めのマップだと、気にならない感じですかね。

と、まあ悪いところも結構ありつつ、さすが熱中度は高いです。
お話も先が気になります。すれ違いもしたい!^^


プロフィール

はな・いちもんめ

Author:はな・いちもんめ
SF大好き昭和の生まれ
プレイ中のゲーム:
真・女神転生IV(3DS)
パズル&ドラゴンズ(iOSアプリ)

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